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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.core.render.IUpdate [ 100%]

... DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames IUpdateMethods Packagelaya.d3.core.renderInterfacepublic interface IUpdateImplementors Component3D, Sprite3D IUpdate 接口用于实现3D对象的更新相关功能。 Public Methods  MethodDefined By  _update(state:Render...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Tween [ 98%]

...fined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 94%]

...始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiusproperty public var radius:Number = 1发射器半径...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 94%]

...始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新盒粒子发射器。 EmitterBoxProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。sizeproperty public var size:Vector3发射器尺寸。velocit...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 94%]

...始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新点粒子发射器。 EmitterPointProperty Detailpositionpropertypublic var position:Vector3发射器位置。positionVarianceproperty public var positionVariance:Vector3发射器位置...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 93%]

...始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(elapsedTime:Number):void 更新环粒子发射器。 EmitterRingProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiusproperty public var radius:Number = 30发射器半径...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 78%]

...derableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):N...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...derableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...rableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.Camera [ 60%]

...:void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929