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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...。 Quaternion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Graphics [ 99%]

...) 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics  alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = false):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 99%]

...例。 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[st...

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4. laya.ui.AutoBitmap [ 99%]

...thods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = true):void[override] AutoBitmap clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Grap...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 98%]

...例。 Matrix3x3  clone():* 克隆。 Matrix3x3  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out...

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6. laya.d3.core.Camera [ 98%]

...Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更...

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7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ShapeUtils [ 98%]

...ShapeUtils  _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPo...

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8. laya.utils.Timer [ 98%]

...实例。 Timer  callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer  clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Arr...

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9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 98%]

...l:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild...

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10. laya.d3.core.BaseCamera [ 98%]

...seMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCam...

来源: laya_api 发布时间: 20170929