大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...结束点没有完全对齐烘培的navmesh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐父节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...否则为false; Dialog layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component manager : DialogManager[static] 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否则为false; Dialog layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component manager : DialogManager[static] 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...能使用引擎的对象。 IEditor.inspectorLayout注册了一个编辑器布局,第一个参数指定是选择资源时会触发(如果是“node”,则是选定场景节点时会触发)。IEditor.MetaDataInspectorLayout是一个典型的从meta文件读取数据和写入数据到meta文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014