大约有 1,122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
关于list空间的问题 我list控件的data的数据只有2个,为什么刷出来的列表会有20个的,断点见附件,代码如下 其中,itemRender我是用编辑器编辑的 var data = []; for (var i = 0; i < 1; ++i) { data.push("../../res/ui/listskins/1.jpg"); data.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
...IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
引入UI代码后出现问题 我新建了一个ts类,带了命名空间hf,这个明明空间下还有很多其他的ts类。然后import ui之后,这里面就找不到其他的ts类了。。去掉命名空间hf就可以。。 附件 : --> 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...相关的链接 提交 5 个回复 shiyang 赞同来自: 看着像是颜色空间的问题 2024-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1703474560用户 赞同来自: 有官方同学帮忙看看?似乎是引擎的问题 2024-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: ((rt as any)._te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...: 不用和其它引擎对比,这是由于我们引擎的2D、3D的颜色空间不一致,导致最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
UI编辑器布局anchor设置后不能正常设置位置 当一个ui空间anchorx,y设置成0.5,0.5后, 设置居中 centerX 为0时,空间位置不居中 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4(); avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620