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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 100%]

关于2.1.0代码设计的疑问 1.关于 2.1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

2. laya.d3.core.Transform3D [ 92%]

...y : AnimationTransform3D 取关联虚拟变换。 Transform3D  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Transform3D [ 88%]

...calMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D  localPositionY : Number 获取局部位置Y轴分量。 Transform3D  localPositionZ : Number 获取局部...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.math.Quaternion [ 86%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Quaternion [ 85%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 83%]

...ossyScale toDir toLocalNormal translate Properties Static tmpVec3 tmpVec3: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:882 Accessors localMatrix get localMatrix(): Matrix4x4 set localMatrix(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:370 局部矩阵。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 82%]

...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 80%]

...出矩阵 Returns void Static createFromScaling createFromScaling(scale: Vector3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:98 根据制定缩放生成3x3矩阵 Parameters scale: Vector3 缩放值 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Static createFromTranslation createFromTranslat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 80%]

...ya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:14 Static tmpVec3 tmpVec3: Vector3 = new Vector3() Inherited from Transform3D.tmpVec3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:882 Accessors localMatrix get localMatrix(): Matrix4x4 set localMatrix(value: Matrix4x4): void Overrides Transform3D.localMatri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 79%]

...ll) 创建一个 Matrix4x4 实例。 Matrix4x4  billboard(objectPosition:Vector3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):void 克隆...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513