大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...ateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Arra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...等价什么? 我在shader 中这样写 好像不对 u_WorldMatrix * u_ViewMatrix * u_PMat 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zyzwudi 赞同来自: 补充 定义 var attribu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...CursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ra projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ra projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nt=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0){ outE[0]=outE[1]=outE[2]=NaN; }else { outE[0]=outE[0] / Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...r3(0,1,0), false); let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix; let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix; let o:Matrix4x4 = new Matrix4x4( 0.50000 ,0.00000,0.00000,0.50000, 0.00...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...------------------------------------- laya.core.js:14871 Camera {_updateViewMatrix: false, enableRender: true, _viewMatrix: Matrix4x4, _projectionMatrix: Matrix4x4, _projectionViewMatrix: Matrix4x4, …} ManageVisual01Space.ts:34 TypeError: Cannot set property 'x' of undefined laya.d3.js:18879 at...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...tring = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera VPMATRIX_NO_TRANSLATE : int[static] BaseCameraProperty DetailclearColorpropertypublic var clearColor:Vector4摄像机的清除颜色,默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513