• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.utils.Picker [ 100%]

...ateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.utils.Picker [ 96%]

...ateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. shader u_MvpMatrix 问题请教 [ 89%]

...等价什么? 我在shader 中这样写 好像不对 u_WorldMatrix * u_ViewMatrix * u_PMat       2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zyzwudi 赞同来自:     补充 定义 var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

4. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 86%]

...CursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.Camera [ 72%]

...ra  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...ra  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 64%]

...nt=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0){ outE[0]=outE[1]=outE[2]=NaN; }else { outE[0]=outE[0] / Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

8. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 60%]

...r3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;         let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix;         let o:Matrix4x4 = new Matrix4x4(             0.50000 ,0.00000,0.00000,0.50000,             0.00...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

9. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 55%]

...------------------------------------- laya.core.js:14871   Camera {_updateViewMatrix: false, enableRender: true, _viewMatrix: Matrix4x4, _projectionMatrix: Matrix4x4, _projectionViewMatrix: Matrix4x4, …} ManageVisual01Space.ts:34 TypeError: Cannot set property 'x' of undefined laya.d3.js:18879 at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

10. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

...tring = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera  VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera  VPMATRIX_NO_TRANSLATE : int[static] BaseCameraProperty DetailclearColorpropertypublic var clearColor:Vector4摄像机的清除颜色,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513