大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...游戏的开发; 2、评估项目技术点和风险; 3、进行游戏性能优化; 4、负责和帮助解决技术难题; 5、搭建客户端游戏开发框架,制定代码规范。 【任职要求】 1、熟练使用LayaAir/Cocos/白鹭引擎,能够使用或者愿意学习使用LayaAir2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
...本,让测试人员对准备发布的应用进行测试,确保质量和性能。 2.11 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同讨论开发需求及设计游戏实现细节; 3. 对项目存在的性能问题进行定位和优化; 4. 对游戏开发框架能有较深的见解和设计; 5. 热爱游戏开发,对游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习分析能力,善于接受新技术; 6.前端主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不用的资源干掉 wudi199553 • 2017-12-06 18:02 你看过咱的那个性能优化方案了么 lifereset • 2017-12-06 18:08 @wudi199553: 看了。。可否告诉我如何释放atlas的资源呢? lifereset • 2017-12-06 18:23 @wudi199553:其实我主要目的是通过getres判断有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...HTML5相关技术实现移动端平台游戏研发. 2、持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验. 3、解决跨浏览器和移动设备兼容性问题. 工作地址:北京市海淀区北三环西路地铁13号线大钟寺站 岗位薪资:12-20K 简历邮箱:guoyuexin@beyondsoft.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种数据格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010