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Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里的属性:比如原始对象中方块上面挂的BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面的碰撞体就有效果。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口范围内移动,超出原始视口范围就看不见了,注意:这里的视口已经改变,但地图对象层里的对象的显示范围没有改变。。。。。。简单点,就是控制视口改变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...高 赞同来自: 您好,我们没有找到unity的资源,请发一下原始资源。 2022-11-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 :p 赞同来自: 已上传unity原始资源 2022-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,现在这个fbx内的shortCape的蒙皮数据不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221103
...fsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String = null图片地址Texture uv : ArrayTexture width : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: *[read-only] 激活并获取资源。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String图片地址Texture uv : Array UV信息。Texture width : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用问题 参考 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-5-4 的做法。 原始 swf 使用转换工具转换后(选中 是否打包为图集),放到项目原始位置使用,使用如下方式加载使用: var mc:MovieClip = new MovieClip(); mc.load("res/test.swf",true); 为何报错: [e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...XACT_FIT -- 整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲,应用程序可能会拉伸或压缩显示。 2、StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223