• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 69%]

...l.ts:22 实例化一个预制 Parameters api: IHierarchyParserAPI 层次结构API data: any 数据 version: number 版本 Returns PrefabImpl Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 api api: IHierarchyParserAPI Defined in laya/resource/Pre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 【LayaAir 3.0】自定义shader [ 69%]

...高 赞同来自: 您好,这是已知问题,我们目前在调整文件结构,可以关注一下我们后面的更新日志。 2023-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小cc 相关问题 微信关系链:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230111

13. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可提高至 10–12 以获得更可靠的物理表现。 速度迭代次数(velocityIterations)是一个用于调节物理模拟质量的工程参数,并不存在“数值越大越好”的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

14. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

15. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...包括预计算参与介质中的光相互作用,并将其存储在数据结构中,以便在渲染期间进行高效查找。 积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 不支持使用自定义3D文件格式? [ 66%]

...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方,球,四边形,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

18. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...`Kinematic` 运动类型,使其不受力的影响。最终效果和层级结构如图所示: ![图1](img/4.png) 完成上述步骤后,保存运行,我们就会看到如下效果: ![图1](img/3.gif) 本篇示例完成后,将会理解和掌握,所有类型的碰撞,三种刚类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 64%]

...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方,球,四边形,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

20. 设置 mask 的问题 [ 63%]

设置 mask 的问题 View的结构如下 导出View之后 设置 box的mask为boxMask 保存运行 请问 这是为什么? 问题 1 :不是说 mask 只会影响其父级容器么,现在mask为什么会影响到 最外层容器呢? ===========================================================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827