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...):Sprite3D 创建精灵的克隆实例。 Parameters original:Sprite3D — 原始精灵。 parent:Node (default = null) — 父节点。 worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。 position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为fal...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(jsonPath, "json").then((_json) => { if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) { //把json数据传递给list组件的数据源属性a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...列化后的二进制数据进行反序列化时,能够精准地还原出原始的数据结构和数据值。 与其他数据序列化格式(如 XML 和 JSON)相比,Protobuf 具有更高的性能。它的二进制格式使得解析速度更快,并且因为其定义的消息结构是强类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...string,并且进行资源选择时,这个选项决定属性值是资源原始路径还是res://uuid这样的格式。默认false,如果是true,则是资源原始路径,一般不使用,因为如果资源改名,路径会丢失。 position position: "before x" 属性显示的顺序默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始纹理示意图, (图9-5) (3)给物体颜色填充为uniform变量的颜色,在IDE中调节颜色,具体效果如下图9-6所示, (图9-6) (4)使用TilingOffset对UV纹理的采样进行偏移,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例。 当不设置渲染尺寸时,Spine3D会使用Spine资源文件的原始尺寸。设置渲染尺寸后,将按照指定的尺寸进行显示。 2.9 启用缓存 enableCache 该功能需要在代码中启用 启用缓存是3D Spine渲染器的性能优化特性。当启用缓存后,Spine3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...):Sprite3D 创建精灵的克隆实例。 Parameters original:Sprite3D — 原始精灵。 parent:Node (default = null) — 父节点。 worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。 position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为fal...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var canvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的c...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var canvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的c...
来源: laya_api 发布时间: 20170422