大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,提供热更新内容。 这个目录在release/平台/dcc目录下,结构如图2-4所示, (图2-4) 然后可以配置以下参数: 版本:生成DCC资源的版本号,这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nt); } } /** * 接收到用户发来的消息 * @param message 消息内容结构体 */ @Override public void onRecvMessage(YIMMessage message){ Log.e("YOUMEIMonRecvMessage", "onRecvMessage:"+message); if (null == message) return; int msgType = message.getMessageType(); if (YIMService.MessageBodyTyp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...。 用于 WebGPU 路径下观察“StorageBuffer/Compute 等相关数据结构”的资源占用是否合理。 5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer) 表示 设备侧 Buffer 的对象数量。 典型用途:配合 M_DeviceBuffer 一起用于排查设备缓冲对象是否泄漏或创建过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质创建对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质数据同步到 GPU。此外,为了兼容 2D 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104