大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
Laya_社区(152) Laya3.0_api(90) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya2.0_文档(33) Laya3.0_文档(25) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...: 2017-12-06 11:23 浏览: 1074 关注: 2 人 ryusing • 2017-12-06 11:45 原始的做法我还是懂的,就是想问一下laya的ui有没有封装好的,用什么方式
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...回复 cuixueying 赞同来自: 是的,它应该有2个宽高,一个是原始宽高一个是裁剪过白边之后的宽高,你可以打开.json看下! 2017-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 whaqzhzd 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...,得到的是lsani文件,并且不能播放。如果改用animator,原始文件无法导出成lani,(controller什么的都创建了),求问animation生成的anim要怎样才能在Laya中使用?我们是想作为镜头动画,没有skin,并且试过SkinAnimations也不能播放导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...的图片数据转换成游戏中可以用的bitmap或者是纹理吗? 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) 图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? 问题状态 最新活动: 2017-12-13 13:01 浏览: 647 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...的一段代码漏了,导致内存面板显示会不断增长: // 原始源码 if (this._instanceParticleVertexBuffer) { this._instanceParticleVertexBuffer._byteLength; this._instanceParticleVertexBuffer.destroy(); } // 更新代码 if (this._instanceParticleVertexBuffer) { memorySize += this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230424
...球的轨迹不一样,而且有些小球就只受重力影响,直接从原始位置垂直下落了 2019-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 幼稚完 赞同来自: 附件demo CannonShotDemo.zi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...对象列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Array transform数据 Templet yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...json应该是打包图集后自动生成的.json文件,找下json下的原始图片, 譬如你的下图名为001.png 获取小图路径:“comp/001.png”即可. 2016-07-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sdgaodai ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
...么分别播放? 我试了createFrames创建模板,但是好像需要原始小图存在才能用。如果我现在只有一张已经做好的包含多个动作的图集,应该怎么编辑atlas文件或者代码怎么写才能单独播放其中的某一个动作呢? 2018-08-08 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
... 没办法哦 杰森 • 2019-09-06 10:15 Mesh 有放大 后面通过扩大原始模型 缩小后 解决了该问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905