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...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
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...标 var point = new BMap.Point(p.longitude, p.latitude); // 把原始坐标转换为百度坐标,部分设备的浏览器可能获取到的是谷歌坐标,这时第三个参数改为3才是正确的。 convertor.translate([point], 1, 5, convertToBaiduCoord); } ``` updatePosition...
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...坐标 var point:* = new BMap.Point(p.longitude, p.latitude); // 把原始坐标转换为百度坐标,部分设备的浏览器可能获取到的是谷歌坐标,这时第三个参数改为3才是正确的。 convertor.translate([point], 1, 5, convertToBaiduCoord); } ``` updatePosition()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ar point:any = new this.BMap.Point(p.longitude, p.latitude); // 把原始坐标转换为百度坐标,部分设备的浏览器可能获取到的是谷歌坐标,这时第三个参数改为3才是正确的。 this.convertor.translate([point], 1, 5, this.convertToBaiduCoord); } ``` upd...
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...d(ape); return ape; } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个原始位图、一个红色滤镜效果位图、一个灰色滤镜效果位图。运行效果如图1所示:  (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFi...
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...ape); return ape; } })(); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个原始位图、一个红色滤镜效果位图、一个灰色滤镜效果位图。运行效果如图1所示:  (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFi...
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...e; } } } new laya.Main(); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个原始位图、一个红色滤镜效果位图、一个灰色滤镜效果位图。运行效果如图1所示:  (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFi...
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...,可以缩小视图。 4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。  (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中...
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