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...下(图3): ![](img/3.png)(图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaAir已经支持了Unity中设置的全景天空盒。 **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ![](img/LayaPanoramaSkyBoxMaterial.jpg) 3.在场景配置中使用这个天空盒材质。打开Window->Rendering->Lighting Settings。 Environment->Skybox Material选择要使用的天空盒材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ![](img/LayaPanoramaSkyBoxMaterial.jpg) 3.在场景配置中使用这个天空盒材质。打开Window->Rendering->Lighting Settings。 Environment->Skybox Material选择要使用的天空盒材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片4](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...
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...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片3](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...
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...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几...
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...试就是更新了资源,App产生了对应的改变,例如修改了的图片,能在app上看到。从日志看的话,就是资源获取的时候,凡是没有改变的都是打印 `found the file in the package:`, 而改变了的都是打印 `download [ ] xxxurl `。 **注意** 1 Downloa...
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...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...
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