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...能等。 GList和GTree都从GPanel派生,是用于显示列表和树形结构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与节点的名称并不一致。当场景中有大量的节点与复杂的结构时,快速地找到某个资源对应的全部节点,并不容易。 此时可在依赖结果列表中,对资源条目右键选择“在场景中查找引用”,即可在当前打开的场景层级面板中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可提高至 10–12 以获得更可靠的物理表现。 速度迭代次数(velocityIterations)是一个用于调节物理模拟质量的工程参数,并不存在“数值越大越好”的情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点连接的线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(图1-6) 1.6 瓦片地图 瓦片地图模块用于支持 TileMap 场景结构。 在使用瓦片地图层组件时,该模块为必选项,IDE 添加组件时会自动勾选,如图 1-7 所示。 (图1-7) 1.7 物理系统 LayaAir 默认集成 Box2D 物理引擎,同时提供 JS 版本与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批的特性,我们来看一个例子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010