• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

...。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质创建对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质数据同步到 GPU。此外,为了兼容 2D 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。 用于 WebGPU 路径下观察“StorageBuffer/Compute 等相关数据结构”的资源占用是否合理。 5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer) 表示 设备侧 Buffer 的对象数量。 典型用途:配合 M_DeviceBuffer 一起用于排查设备缓冲对象是否泄漏或创建过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128