大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...补齐 StorageTexture / StorageBuffer 的特殊处理 GLSL 代码提取与预处理 5. uniformMaps 规则详解 5.1 uniformMaps 是数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...als Texture(DepthNormals) 在项目中,该项常用于判断“深度预处理是否值得”:当你开启深度纹理(例如后处理需要 Depth/DepthNormals)时,Depth Pass 会额外绘制一遍(或多遍)场景对象,成本会直接体现在这里。 典型用途: 使用后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...是不支持设置纹理翻转和旋转的。 在 IDE 中,由于纹理是预处理的,因此设置纹理属性,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时候,引擎加载的是 图集的纹理数据,并非原始单图,因此纹理属性不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128