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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,579 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 关于drawPie 的效率问题,性能不够好的手机怎么优化[ 100%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 因为绘制量图性能本来就低,如果你大量绘制的话性能会更低   2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

2. 3D性能优化问题 [ 98%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

3. 关于量图跟Image [ 87%]

关于量图跟Image 请问下,直接用new Image然后设置skin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

4. 关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在layaAir下,一个量图代码一个drawCall,过多的量图会严重影响性能,建议少用! 2017-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170729

5. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 58%]

...高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925