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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 100%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设置hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

2. 两个物体碰撞的判断 [ 98%]

两个物体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

3. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 97%]

有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

4. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 [ 96%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 https://ask.layabox.com/question/1543 参考了这个,但是这个解决方案只是建立在同一级UI下面有效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算   附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

5. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 96%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

6. 想问一下有没有可以“判断两个物体碰撞体是否有重叠”的函数之类的... [ 96%]

想问一下有没有可以“判断两个物体碰撞体是否有重叠”的函数之类的... 需要一个方法去判断两个碰撞体是否有重叠的区域 2020-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

7. 两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 96%]

两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

8. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 96%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

9. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? [ 95%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714