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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 叉树最小尺寸 | Number |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 叉树最小尺寸 | Number |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 99%]

...是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 叉树最小尺寸 | Number |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 引擎里的叉树到底有什么作用 [ 96%]

引擎里的叉树到底有什么作用 引擎里的叉树到底有什么作用, 开和不开各有什么好处/坏处, 连个文档都没有,  既然实现了这个功能就应该把文档写清楚吧 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

5. 叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 94%]

叉树与PixelLineSprite3D冲突 问题:开启叉树之后,场景添加PixelLineSprite3D冲*突 具体:看图,就两处代码  附件:本来想直接贴代码的,但是说有敏感词没发帖,所以麻烦手动敲一下吧,就几句话。 let configs = new Config3D();  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

6. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 82%]

...treeNodeInheritanceBoundsOctreeNode Object BoundsOctreeNode 类用于创建叉树节点。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(object:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.Stat [ 80%]

...atic] 精灵Sprite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[static] 叉树节点检测次数。Stat  treeSpriteCollision : int = 0[static] 叉树精灵碰撞检测次数。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 78%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/叉树的层数。BaseScene  treeRoot : ITreeNode 四/叉树的根节点。BaseScene  treeSize : Vector3 四/叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 77%]

...ass BoundsOctreeInheritanceBoundsOctree Object BoundsOctree 类用于创建叉树。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNodeSize:Number, looseness:Number) 创建一个 BoundsOctree 实例。 BoundsOctree  add(object:IOctreeObje...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.scene.Scene [ 75%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/叉树的层数。Scene  treeRoot : ITreeNode 四/叉树的根节点。Scene  treeSize : Vector3 四/叉树的尺寸。Scene  url : String 获取资源的URL地址。 Scene viewport : Rectangle = null 视口...

来源: laya_api 发布时间: 20170929