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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 关于没有声音触发audioSessionInterrupt的问题 [ 100%]

...多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2018-04-11 11:55 浏览: 932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

2. DOUBLE_CLICK双击问题 [ 96%]

...的链接 提交 1 个回复 yanbuyun 赞同来自: 已解决!修改下面图片中的位置: 2020-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yanbuyun 相关问题 发起问题须知,必看!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

3. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 94%]

...任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

4. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 86%]

...Bg.visible = false; this.aniFly.visible = false; //销毁 Texture 使用的图片资源 Laya.loader.clearTextureRes(PathBg); Laya.loader.clearTextureRes(PathFly); this.isDestroyed = true; this.txt.text = "恢复"; } } } new Loader_ClearTextureRes();namespace leo { import Sprite = laya.display.Sprite...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

5. iOS系统切后台无音效问题 [ 82%]

...问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 我这样载入场景问题出现在哪呢?? event自定义事件的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-02-03 15:03 浏览: 666 关注: 2 人 YOUYOU777 • 2018-02-05 09:28 更新到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

6. matter刚体穿越 [ 76%]

...刚体无法被碰撞的情况,就好像这个刚体变成了一张背景图片一样,而当我给这个睡死的刚体施加一个力“激活”以后,这个睡死的刚体和其他刚体的碰撞才恢复正常。 ps: ①:每次手动进行位置初始化后,会出现睡死情况的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

7. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 63%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714