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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. [LayaAir3]Pass下,宏被剔除了 [ 100%]

[LayaAir3]Pass下,宏被剔除了 随便定义了一个宏TEST给Pass2用 如果Pass1中没有用到这个宏,就被剔除了,Pass2中就获取不到了       Shader代码中有一段注释代码,解除注释宏生效,不解除宏就没了 附件 : --> DefineTest.zip 2025-07-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

2. 目前laya的材质支持pass用不同shader渲染吗? [ 95%]

目前laya的材质支持pass用不同shader渲染吗? 如题 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 暂时不支持。2.0 以后会支持。 2018-02-25 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

3. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 透明模型重叠的问题 [ 76%]

... 我用的是自定义材质,派生自Laya.Material         this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL;         this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA;         this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLEND...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

7. 关于3d粒子的问题 [ 69%]

...rue 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

8. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...ayabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...ayabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...ayabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715