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小游戏代码包大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码包大小就是 3.18m。微信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...微信小程序API 预设怎么在代码中使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 matter中layasprite怎么改变图片大小? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2 发布微信开放域工程,用微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
...试 随便写几行代码,引擎发布的包就是4MB多,发布微信小游戏之后,出现这种问题。各位大神帮帮,这是哪里出现的问题。 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...置 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少小游戏的代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D微信小游戏包体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715