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LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍L...
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...ay(); 2018-05-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 常用的游戏功能都封装到一个单例类文件里,提供调用的接口然后反馈所需的需求,这应该是做项目最基本最常用的做法了 2018-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...ed Menu Globals "laya/ui/Styles" Styles Class Styles Styles 定义了组件常用的样式属性。 Hierarchy Styles Index Properties buttonLabelColors buttonStateNum comboBoxItemColors defaultSizeGrid inputLabelPadding labelColor labelPadding scrollBarDelayTime scrollBarMinNum Properties Static but...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...关注: 2 人 ohkei • 2017-07-22 22:57 期望laya升级更新加入这些常用方法,laya加油啊!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
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...p)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用域的(模块、类、函数、等)最外层的声明。 #### 2.2 常用的声名方式 常用的声名方式,主要是`declare module`、`interface`、`declare class`、`declare namespace`。 ##### 2.2.1声明全局模块: `declare module`是最常用的声名方式,在外层声明全...
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