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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体离像机越近,在屏幕上的尺寸就越大,反之则越小。例如,如果细节层次的最小剔除率设置为50%,这表示模型高度占场景显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 3D像机会自动剔除物体? [ 99%]

3D像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

3. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...3D UI的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,像机是一个透视的像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交像机。因此如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 使用3D像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中的像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

5. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 85%]

...带蒙皮动作的物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个像机,将像机也一定到物体的附近,让像机可以看到物体。   此时会发现渲染抖动,问题严重。   附件 : --> 2022-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

6. 从Unity中编辑并导出像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. laya.d3.shader.Shader3D [ 79%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 从Unity中编辑并导出像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.BaseCamera [ 72%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929