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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 关于剔除的一些问题 [ 100%]

...没有被剔除掉 Laya_Yan • 2022-09-28 15:36 @shiyang:根据深度先渲染小cube,再渲染大cube。根据渲染队列小cube看不到了。但是数据还在,因为流程已经走完了。 shiyang • 2022-09-28 15:38 有没有api可用知道小cube被剔除了 shiyang • 2022-09-28 15:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

2. 请问如何使用laya.d3.core.Layer实现渲染剔除 [ 97%]

请问如何使用laya.d3.core.Layer实现渲染剔除 查到了Camera中存在AddLayer方法,但是没有查到如何主动创建一个自定义Layer。求助 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

3. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 96%]

处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

4. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源剔除问题 [ 89%]

...题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 模型资源释放问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-09-11 14:39 浏览: 839 关注: 2 人 jacksing888 • 2017-09-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

6. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 87%]

...部显示? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 JS 是没有自动补全提示吗 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

9. laya.d3.core.material.RenderState [ 85%]

...enderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 85%]

...BaseMaterial  color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929