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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 怎么根据控件的索引值取到该控件? [ 100%]

怎么根据控件的索引值取到该控件? 创建了很多歌很多同名控件并设置了tag值,本以为可以通过getchildbytag取到控件,结果发现没有这种方法,就设了index,发现getchildbyindex不支持2d控件,那么该怎么用标签的方法取到每一个控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

2. 如何让List的根据内容高度自适应 [ 99%]

如何让List的根据内容高度自适应 如题,看api说明,设置list的height=0后高度会自适应,但是没有效果,请问如何实现根据内容高度自适应 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 99%]

根据官方分包案例进行操作,主程序报错 https://ask.layabox.com/question/14380,问题已经被悬赏的帖子全顶了,完全没人理会。。。麻烦官方帮忙看下的 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

4. 2.0 根据预制体建List的itemRender [ 99%]

2.0 根据预制体建List的itemRender 预置体只能采用文件模式动态加载来使用。那么如何根据预置体来制作itemRender呢?   示例代码如下:   亲测有效:   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

5. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 98%]

炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME 2020-05-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

6. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 92%]

...1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个结果是否正确。 问题2:如果我希望drawcall占用是1,有可能实现吗? 问题3:我对于另外一个动画,没有做缓存操作,同样是5个人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

7. 求助关于尺寸大小适配问题 [ 92%]

...ew对于layastage大小缩放。。。   因为laya.init的时候我可以根据laya.browser.width/(height)来根据实际尺寸设置,但是UI编辑器里做的UI并不可以,然后他们是会怎么处理? 2016-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

8. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 图片自适应,宽度为屏幕宽度,高度如何自适应等比高度?我设置成'auto'不行啊 [ 90%]

...提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: fixedheight高度不变,宽度根据屏幕比缩放,fixedwidth宽度不变,高度根据屏幕比缩放,fixedauto根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight,这三种模式你都试过了么   2017-11-13 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

10. Layaair怎么实现多层血条? [ 89%]

...接 提交 4 个回复 zhangliyang 赞同来自: 我想了一下,可以根据boss的总血量和一条progressbar表示的血量相除,根据相除之后的商,来确定血条需要几层(商+1层),根据%运算得到的余数,来确定最上面一层的value值来显示。这样的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026