• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 如何让List的根据内容高度自适应 [ 99%]

如何让List的根据内容高度自适应 如题,看api说明,设置list的height=0后高度会自适应,但是没有效果,请问如何实现根据内容高度自适应 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3. 怎么根据控件的索引值取到该控件? [ 98%]

怎么根据控件的索引值取到该控件? 创建了很多歌很多同名控件并设置了tag值,本以为可以通过getchildbytag取到控件,结果发现没有这种方法,就设了index,发现getchildbyindex不支持2d控件,那么该怎么用标签的方法取到每一个控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

4. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 95%]

炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME 2020-05-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

5. 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用? [ 90%]

...设置轴心点的,类似于pivotX和pivotY,只不过pivotX和pivotY是根据数值来设置的,譬如你要把中心点设置到显示对象的正中心,那么pivotX=显示对象.width/2,pivotY=显示对象.height/2,anchor是用百分比的形式来设置的,值为0-1,那么用anchor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

6. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 90%]

...关于换装的功能有: 其中:showSkinByIndex(skinIndex:int):void 根据spine中的皮肤索引一键换装 showSkinByName(name:String):void 根据在spine中的皮肤起的名字一键换装   showSlotSkinByIndex(slotName:String, index:int):void 根据spine中的单个插槽里的纹理索...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

7. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 88%]

...1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个结果是否正确。 问题2:如果我希望drawcall占用是1,有可能实现吗? 问题3:我对于另外一个动画,没有做缓存操作,同样是5个人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

8. 请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,好像显示有问题? [ 87%]

...设置轴心点的,类似于pivotX和pivotY,只不过pivotX和pivotY是根据数值来设置的,譬如你要把中心点设置到显示对象的正中心,那么pivotX=显示对象.width/2,pivotY=显示对象.height/2,anchor是用百分比的形式来设置的,值为0-1,那么用anchor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...de一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714