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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 3d模型 卡顿问题 [ 100%]

...之前加载了个3d模型 u3d中导出  里面包含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

2. LayaNative下修改drawTexture的alpha无效 [ 89%]

LayaNative下修改drawTexture的alpha无效 现在是要做一个死亡后渐渐消失的效果,因为最底层绘图是使用的Sprite的drawTexture接口所以想通过缓动+alpha来控制渐淡的效果,在pc上是可以正确显示的,但是在手机上打包后就不行了。 2017-05-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

3. [分享游戏素材]RPG女人物衣服 [ 83%]

...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下:   附件 : --> 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

4. 背景音乐和音效有什么区别,调用的api不同 [ 83%]

...特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。同一时间可以播放若干个 在代码中,背景乐用music表示,音效用sound表示,调用的方法也是不一样的   2017-01-06 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

5. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 82%]

...的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 单张图片怎么制作出几个动画 [ 82%]

...制作出需要的动画啊。 这个图片上有向右跑,向左跑,死亡 附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 dasonjack 赞同来自: 仔细阅读https://ldc2.layabox.com/d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

7. [分享游戏素材]RPG时装人物衣服 [ 82%]

...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c641a328231d08359612 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200614

8. [分享游戏素材]RPG人物时装衣服[2期] [ 81%]

...样的动作, 如行走、跑、法攻、跳砍、攻击、受攻击、死亡。假如7个动作,每个方位一套动作也就是 7*8=56个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c741a328231d08359813 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

9. [分享游戏素材]RPG人物女衣服[1期] [ 81%]

...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77bbfaa328231d08358031 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

10. 关于3d物理刚体约束的问题 [ 81%]

...不知道是否支持bullet中的关节约束。现在需要做一个角色死亡自然落体的效果,如果不添加关节,那么落体后,各个骨骼是四散的,角色会扭曲。请问这个问题该如何解决? 2020-01-01 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200101