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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 每帧执行函数 [ 100%]

每帧执行函数 请问Laya 2d 和 3d 每帧 执行的函数怎么实现呢,或者系统封装的函数是哪个呢 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: Laya.timer.fram...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

2. frameLoop 函数,可以知道每帧调用的时间吗? [ 97%]

frameLoop 函数,可以知道每帧调用的时间吗? Laya.timer.frameLoop(1,this,this.xx)  可以知道每次调用 this.xx的时间吗?如果有怎么得到。 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

3. 能取到动画每帧变化的宽高吗?可以的话给个例子。 [ 96%]

能取到动画每帧变化的宽高吗?可以的话给个例子。 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 监听一个计时器,获取getBounds().width和getBounds...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

4. laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 [ 95%]

laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 扫网站右下角二维码可以定制这个功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

5. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 94%]

LayaAir IDE LayaAir引擎 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! //初始化引擎 Laya.MiniAdpter.init(true, false);//微信小游戏 Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL); //屏幕适配 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

6. 关于使用chrome进行性能检测的一个问题 [ 91%]

...是代表idle吗?是什么原因引起的,是否有方法尽量缩减每帧当中的空白部分让每帧的总耗时尽可能小? 附件 : --> 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 broos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

7. 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 [ 88%]

...需求,要做bgm音量的淡入和淡出,目前做法是在frameLoop中每帧对SoundChannel的volume做加法和减法,在layaair和chrome环境下没有问题,但在微信小游戏开发工具的runtime下,每帧获取和设置SoundChannel的volume和都会导致cpu大量占用,微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

8. laya.components.CommonScript [ 87%]

...方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 85%]

...化的方向向量   单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量   用计时器更新坐标   每帧都这样移动,就会追着目标跑 2018-01-25 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

10. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714