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...激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ard绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。 现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的面板里选中。 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230821
...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DepthPass" DepthPass Class DepthPass ShadowCasterPass 类用于实现阴影渲染管线 Hierarchy DepthPass Index Constructors constructor Methods render update __init__ Constructors constructor new DepthPass(): DepthPass Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:89 Returns DepthPass Methods render r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...• 2019-01-03 16:11 Index.html 里把webgl 打进去 <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);--><script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> 赵飞 • 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014