• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 3D性能优 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

2. 关于实例 动画特效.efc 文件的问题 [ 96%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 图集打包找不到图集文件 微信小程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

3. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例后的material指的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 性能统计与优 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例:使用GPU实例技术,将多个相同模型的物体实例渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 77%]

...法自动生成了? unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

6. laya 脚本移除问题 [ 76%]

laya 脚本移除问题 给一个物体添加脚本,update计数,移除脚本,再把物体removeself,再实例一个物品添加上刚才的脚本,计数不是重新开始的。但是获取脚本的时候,告诉已经移除了,用destroy移除物体的话,脚本的update会报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

7. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 69%]

物体随着鼠标滑动旋转脚本 function ObjectRotate() {          ObjectRotate.super(this);//这里不太清楚作用       //最终鼠标在X轴上的值     this.lastMouseX = NaN;           //最终鼠标在Y轴上的值                  this.lastMouseY = NaN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

8. 3D粒子特效初始卡顿 [ 68%]

...8*****748 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity 粒子特效 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

9. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作为全屏后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 64%]

...igidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308