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...instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
关于实例化 动画特效.efc 文件的问题 在项目目录下创建了一个 effectAnimation 的动画类型文件,并且在ide里编辑了对应的动画帧。 layaUI.max.all.js里也有了effect01UI()相关的函数, 然后我通过代码 : var _effectN = new effect01UI(); m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 第一次实例化后可以正常显示在玩家身上,后面实例化后就一直显示在初始位置,但打印输出的位置却是正常跟着玩家走动,有没有遇到这个问题的 第一次和第二次 附件 : --> 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
...添加脚本,update计数,移除脚本,再把物体removeself,再实例化一个物品添加上刚才的脚本,计数不是重新开始的。但是获取脚本的时候,告诉已经移除了,用destroy移除物体的话,脚本的update会报错,找不到物体,新添加的脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
... this.yawPitchRoll = new Laya.Vector3(); // //实例化一个四元素 this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion(); //鼠标是否按下默认为没有按下 this.isMouseDown = false; //旋转速度 this.rotaionSpeed ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...象 图2-1 在相机对象的组件面板中PostProcess组件 图2-2 选择实例化PostProcess组件 图2-3 在Effects中添加合适的后处理效果 图2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修改其中一个box的rotationEuler,触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308