大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 图集打包找不到图集文件 微信小程序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...法自动生成了? unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
laya 脚本移除问题 给一个物体添加脚本,update计数,移除脚本,再把物体removeself,再实例化一个物品添加上刚才的脚本,计数不是重新开始的。但是获取脚本的时候,告诉已经移除了,用destroy移除物体的话,脚本的update会报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
物体随着鼠标滑动旋转脚本 function ObjectRotate() { ObjectRotate.super(this);//这里不太清楚作用 //最终鼠标在X轴上的值 this.lastMouseX = NaN; //最终鼠标在Y轴上的值 this.lastMouseY = NaN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...8*****748 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity 粒子特效 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作为全屏后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...igidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308