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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 脚本生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D脚本使用) [ 100%]

# 脚本生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整生命周期脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同脚本,各自执行自己生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D脚本使用) [ 100%]

# 脚本生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整生命周期脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同脚本,各自执行自己生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D脚本使用) [ 99%]

# 脚本生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整生命周期脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同脚本,各自执行自己生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 93%]

关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类_initialize()函数才行,这应该是bug。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

5. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 92%]

2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。   问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话   具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

6. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 91%]

...一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹脚本,只负责自己移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己脚本,去处理被子弹碰到后,盒子碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

ECS-系统:组件脚本内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...将会围绕可视化3D物理组件详细使用说明、物理组件脚本使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D脚本**Script3D**。空脚本示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法3、组件在IDE暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010