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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 创建过程都是一样的,为什么有的脚本获取不到node节点 [ 100%]

创建过程都是一样的,为什么有的脚本获取不到node节点 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有demo无法看 2019-03-20 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

2. laya.d3.core.scene.Scene [ 99%]

... 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 组件编程中Node节点的属性访问运行报错 [ 92%]

...Node节点的属性访问运行报错 组件编程中继承Laya.Script 的脚本,用拖拽方式绑定节点,设置节点属性代码正确,编译也没报错,运行时报错。 实例中ProgressBar设置value 也有问题,后边不知道怎么就没问题了,再后来写Sprite 又出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 89%]

# LayaAir脚本参数说明 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

6. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 88%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 88%]

... Apple 赞同来自: 释放sprite3d前先执行 removeAllComponent 卸载脚本即可。   2018-04-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gveden 相关问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

8. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 88%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 88%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 87%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715