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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的点数特别高 [ 100%]

unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

2. 2d使用物理引擎为什么点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 98%]

2d使用物理引擎为什么点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

3. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. IBQuadrangle 错误,在线等... [ 71%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 点数过多 2018-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dh13657880550 赞同来自: 显示的只有5个sprite,应该不会触发上限,  或是还有别的地方会引起 顶点数上限吗? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

7. 点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...示层级,可以调用此方法,注意index超出父点的所有点数会抛出异常 传入新点替换到已有子点索引位置replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node) 如果想用新的点替换某个已有点,可以调用此方法,注意原有的子点将会被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. tree异步选中问题 [ 59%]

... this.selectedNodes = 0; } } } selectedNodes:当前选中的Item的子点数 selectedIndex:当前选中的Item的位置

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

9. 遍历子对象的时候多出两个null [ 59%]

...信 陆仁毅 赞同来自: 你遍历的获取子点的对象与子点数的对象对不上号 2019-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Z_DK 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...hdr颜色则laya会生成这个参数,否则不需要。 } floats:浮点数。 { "uName": unity 属性名, "layaName": layaair 属性名, } defineds { "uName": unity 属性名, "layaName": layaair 属性名, "from": 0:浮点数,1:keyWorld,2:材质是否有属性,3:是否有贴图, "d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109