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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. Laya怎么获取深度,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? [ 100%]

Laya怎么获取深度,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? 想要获取当前场景的深度,当前相机的API接口好像没有找到获取深度的接口。shader里面不知道有没有像Unity那样的_CameraDepthTexture的预定义的值。 2018-12-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

2. 关于集打包 [ 85%]

...mes 使用已经加载的集缓存动画失败 分享:LayaAir下如何获取集下的小资源? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 集的质量可以控制吗 为什么有的片打包,有的片不打包? 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

3. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 74%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 74%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 74%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 74%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 74%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 74%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 集打出来像素点乱了,还只剩下一半 [ 63%]

...? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 分享:LayaAir下如何获取集下的小资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的集缓存动画失败 如何获取片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

10. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715