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关于相对布局的计算 Component中resetLayoutX和resetLayoutY中的scaleX和scaleY没有考虑到值为负的情况,包括displayWidth和displayHeight中的计算。 这样导致如果想对界面上某一个图片用scaleX=-1进行反转,重新计算后的坐标位置有变化。这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏差的,所以在每次真实数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 1.我监听了地图上的一个矩形对象,响应不是我所看到地方。 2.我希望添加一个sprite到这个矩形上,但是坐标怎么都对不上。因为我需要在这个矩形对象上 建造 升级 sprite会一直换 大小也有可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
...链接 提交 2 个回复 kezhiyu 赞同来自: 我原先的定位要重新计算? 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 不需要,PIVOT只是起到旋转和缩放,X和Y的定位不需要重新计算 2017-10-11 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可 2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
...使stage有一个Y方向的偏移来达到居中的效果,引擎代码在计算输入框光标坐标的时候,这个Y方向的偏移就没有参与到计算中去,我的解决方法就是算出stage的偏移,然后将偏移值添加到laya.core.js文件的这个方法中 2021-02-06 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114