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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 100%]

斜矩形怎么计算碰撞 当一个矩形围绕一个中心点旋转的时候,怎么计算碰撞呢。 也就是矩形斜着的时候怎么计算是否产生碰撞   附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

2. 3D碰撞角度计算 [ 99%]

3D碰撞角度计算 请问3D游戏开发中如何实现碰撞后的角度计算? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要实现物理引擎,官方暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

3. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 93%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题已经确认,请更新至beta5 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

4. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 93%]

...台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelcity属性中获取的到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

5. 3D如何计算反射线的向量? [ 92%]

3D如何计算反射线的向量? 知道射线的向量以及射线碰撞信息里面的法向量,怎么计算得到反射线的向量? 我看文档有接口可以把向量通过矩阵转换为另外一个向量, Laya.Vector3.transformV3ToV3(direction,matrix,outVector) 目前的问题就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

6. laya.d3.utils.Picker [ 92%]

...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 关于intersects碰撞的疑问 [ 92%]

...t和unHit的使用疑问 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 斜矩形怎么计算碰撞 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? ui组件lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

8. 计算rotate旋转值 [ 91%]

计算rotate旋转值 物体以每毫秒0.5米的速度过一个半径为100米的圆,怎么求物体rotate y轴的旋转值 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ebaww 赞同来自: jison_a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

9. 怎么计算两个点之间的距离 [ 90%]

怎么计算两个点之间的距离 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai             var p1:Point = new Point(10,20);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

10. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 89%]

请教关于transform根据目标旋转计算 将transform A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y轴 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219