• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 100%]

...tchManagerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态处理管理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<Rend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya静态处理是否支持带骨骼的模型 [ 97%]

laya静态处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

3. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 95%]

...r" StaticBatchManager Class StaticBatchManager StaticBatchManager 类用于静态处理管理的父类。 Hierarchy StaticBatchManager Index Constructors constructor Methods combine Constructors constructor new StaticBatchManager(): StaticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 94%]

发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

5. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 89%]

[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

6. ts静态类的依赖引用问题 [ 87%]

ts静态类的依赖引用问题 经过多次测试,发现在LayaAir IDE中静态类在index.html中的加载优先级更高,当在静态类中引用了其它类型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

7. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...ue为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

8. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 86%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 86%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 85%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714