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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 静态碰撞 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

静态碰撞1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞属性2.1 是否为触发 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

3D物理组件1、物理碰撞1.1 3D刚体1.2 静态碰撞1.3 角色控制2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞,二是触发。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

10. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞,二是触发。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105