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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 100%]

...年 相关问题 纹理平铺怎么做 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 纹理截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

2. LayaAir3.0.5版本 IDE 左下角项目资源 过滤文件 操作删除 [ 97%]

...:适配LayaAir版本的PureMVC框架 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

3. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 86%]

...像素的数量,该值在伽马空间。BloomEffect  color : Color泛光颜色。BloomEffect  diffusion : Number 获取扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 BloomEffect  dirtIntensity : Number 获取污...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

... 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

... 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

... 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...7所示,这样拖尾的贴图就配置好了 (动图2-7) 2.3.3 纹理颜色 我们想让拖尾的效果是一种灰色的类似烟雾的效果,那么我们需要对材质的颜色做设置,如图2-8所示,选取灰色的颜色,并改透明图为55 (图2-8) 这样颜色就配置好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 74%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:240 泛光颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:244 泛光颜色。 Parameters value: Color Returns void diffusion get diffusion(): number set diffusion(value: number): void Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 74%]

...1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:87 镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果 fastMode fastMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109