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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 100%]

...(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Faith_mkx 赞同来自: Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 96%]

...352 关注: 2 人 brooshe • 2018-02-28 20:57 左右手坐标系只是Z轴方向不同,讲道理只要一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

3. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源依赖面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...依赖 资源依赖的另一个重要功能 “查找依赖” 则是从方向分析资源的依赖链,帮助开发者快速了解资源构成。 例如,一个预制体依赖哪些贴图、材质、模型、脚本文件等。如图3-1所示。 (图3-1) 面板会以清单形式列出所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...成比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 77%]

...耐心一些 柠萌 • 2023-06-08 22:29 每帧去给他个百分比的方向力 直到接近停止 试试 柠萌 • 2023-06-08 22:30 旋转也要 柠萌 • 2023-06-08 22:30 物理帧 来自1999的 • 2023-06-09 10:45 @柠萌:谢谢,我现在是自己去写的拖拽、惯性和阻尼,之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

10. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 75%]

...来解决;动量缓冲是在容易穿透的位置动态的设置一个方向的作用力,来部分抵消移动刚体的动量;动态拦截是一种比较高级的应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720