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...好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、Lis...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、Lis...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Box、List、Tab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... • 2025-08-18 14:39 @唯心:把tmx tsx tx tres world这些拖到IDE里会转化为引擎内置的tileMap资源,直接使用即可 唯心 • 2025-08-19 15:50 @layabox:直接将tmx文件拉入到资源中,有些问题,和tiledmap的版本有关系么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
...览: 5322 关注: 3 人 Heured • 2024-06-24 17:44 发布后引用uuid会转化为相对路径,但是打点看设置skin传参的相对路径是相对于.mc文件的路径,而不是相对于发布根目录的路径 Heured • 2024-06-24 17:53 之前3.1.3是会这样, 3.1.4测了一下没问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240525
...单了: 我们在update时,取得更新后的玩家位置;将位置转化为瓦片坐标;取得blocks层中对应坐标的块,如果能取到,说明这个块是不可以穿越的,则取消移动,否则进行移动动作。………… 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...体。这里我们创建一个2D预制体。 打开这个预制体,将其转化为2D精灵节点,并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010