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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 微信开发者工具代码大于4M的话,在本地也不能调试吗? [ 100%]

微信开发者工具代码大于4M的话,在本地也不能调试吗? 微信导出后,在代码大于4M年 情况下,可以在本地调试吗? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

2. 微信小游戏的4M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 98%]

# 微信小游戏的4M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏的4M到底指的是啥4M是代码还是资源 [ 96%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 程序4M 2018-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

4. vivio小游戏提审的那个rpk只能是小于4M[ 96%]

vivio小游戏提审的那个rpk只能是小于4M? 2020-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: vivo体限制具体请参考https://minigame.vivo.com.cn/d ... ckage ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

5. layaAir做微信小游戏,发布到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 [ 95%]

layaAir做微信小游戏,发布到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 layaAir做微信小游戏,发布到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。   求破!!??? 2018-03-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

6. 小游戏代码大小的问题 [ 95%]

小游戏代码大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码大小就是 3.18m。微信小程序的代码大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

7. 【重要】一个3d小游戏光libs就占3M,而小游戏体积限制大小4M,这有什么解决办法吗? [ 94%]

【重要】一个3d小游戏光libs就占3M,而小游戏体积限制大小4M,这有什么解决办法吗? laya.physics3D.js:1.6M,加上其他库和起来3M,这么大的体积官方有办法优化吗?   附件 : --> 2019-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

8. 库文件能优化下吗?微信小游戏一个4M,我用的那几个库发布压缩了以后都还占3M多 [ 94%]

库文件能优化下吗?微信小游戏一个4M,我用的那几个库发布压缩了以后都还占3M多 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

9. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分问题 [ 91%]

关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分问题 1. 游戏用了laya.physics3D之后,即使导出压缩后,光lib里面的js代码就超过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分处理。 看了半天分的DEMO,貌似针对lib里的库如何分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

10. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 88%]

...-- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115