• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 100%]

...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: on(Event.MOUSE_DOWN,this,onClick); 试一下吧  onclick 函数里再打印log 2017-12-13 0 10 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的类继承了之前页面发布生成的类,直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

2. socket大型项目回调 [ 99%]

... = console.log; console.warn = console.log; console.error = console.log; } this._message = new Message(); this._package = new Package(); this.socket = null; this.callbacks = {}; this.handlers = {}; // Map from request id to route this.routeMap = {}; this.heartbeatInterval = 0; this.heartbeatTimeout ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

....HitResult = new Laya.HitResult(); var hitResults = []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. js飞机大战报错 请大神看看 [ 98%]

...ll.js文件 里面的组件名正确  layaUI.max.all.js:          this.pauseBtn=null;          this.hpLabel=null;          this.levelLabel=null;          this.scoreLabel=null;          this.infoLabel=null; GameInfo.js: var GameInfo = (function (_super) {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

5. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 98%]

...ngel.level; // 构造 function IsLand() { // 初始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 this.ball = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

6. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 97%]

... _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setShaderName("CMatShader"); } public SetM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...通过下面的代码,可以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //大小 this.fontclp.pivot(this.fontclp.width/2, this.fontclp.height/2); //轴心点 this.fontclp.skin = "atlas/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._render as PixelLineRenderer).maxLineCount = maxCount; let material = this._render.materia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...。 * @param delay 延迟几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010