大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...链接 提交 6 个回复 Recovery 赞同来自: lyjkensou1 将材质球的CULL属性修改为CULL_NONE就可以显示正常了亲 2020-04-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ttianlirui 赞同来自: 模型错乱再低版本的微信,oppo都有,官方要重视啊 2020-04-11 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...tructor Properties blend blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB cull depthTest depthWrite dstBlend dstBlendAlpha dstBlendRGB srcBlend srcBlendAlpha srcBlendRGB stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRAC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。RenderState blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderState depthTest : int深度测试函数。RenderState depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。Re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...博 QZONE 微信 bpmf_d 赞同来自: 默认剔除了反面 material.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 可以加上面这行代码 不剔除 就可以实现文档的效果 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
...。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.StandardMaterial(); sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canvasWrapText({canvas:document.getElementById("myCanvas"), text:"helloWorld"}); var dataTexture = Laya.DataTexture2D.create(imageData.data, 512, 12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...5-3所示,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层的渲染剔除进行设置,通常会与DepthOnly搭配使用。 例如,将Cube节点设置到一个独立的cube层上,Culling Mask选择cube层,那渲染的时候,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214
...没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方程。BaseMaterial color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTextu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929