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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 100%]

Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 官方源码如下: /**     *@private     */     __proto._activeHierarchy=function(activeChangeScripts){         this._setBit(/*laya.Const.ACTIVE_INHIERARCHY*/0x02,true);         if (this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

2. 發布WEB後運行 到執行onAwake中間有段黑屏 [ 98%]

發布WEB後運行 到執行onAwake中間有段黑屏 因為有這個問題存在 想知道進度條要怎麼在黑屏這段期間執行 onAwake是最快執行的嗎? JS大小是36KB   分批加載資源有示例可以看? 謝謝 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

3. 继承Scene没有onEnable [ 98%]

继承Scene没有onEnable 以下3个代码块 1.继承Node 执行后会有onAwake         let t = new tt();         Laya.Scene.root.addChild(t);     } } //激活启动类 new Main();  class tt extends Laya.Node{     constructor(){         super();     }     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

4. Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 97%]

Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 官方2D实例, 在TestScene的GameControl脚本后面下分别拖拽了两个新的脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwake与onEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

5. [LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate [ 96%]

[LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate 版本3.1.1 附件 : --> TestScript.zip 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

6. [LayaAir3]挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); } 点击就报错 [ 95%]

[LayaAir3]挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); } 点击就报错  挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown);} 点击就报错 附件 : --> 2023-12-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

7. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...rated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //60帧后,图片的透明度变为0.5 Laya.timer.frameOnce(60, this, () => { this.Image.alpha = 0.5; }) } } 1.2 定时重复执行 (基于帧率) Laya.timer.frameLoop,定义如下: /** * 定时重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

8. laya.physics.joint.JointBase [ 85%]

...ntProtected Methods  MethodDefined By  _createJoint():voidJointBase  _onAwake():void[override] JointBase  _onDisable():void[override] JointBase  _onEnable():void[override] JointBaseProperty Detail_jointpropertyprotected var _joint:*原生关节对象jointproperty joint:*  [read-only] [...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 83%]

...修改的地方如下: 1、bestScore未定义的报错,StartPanel.js的onAwake方法内,var bexScore声明未使用,bestScore使用未声明,将bexScore修改为bestScore。 2、destoroy未定义的报错,GameManager.js内的销毁方法wall.destoroy与wallCurve.destoroy方法拼写错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

10. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 83%]

...s id isSingleton Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CommonScript(): CommonScript Overrides Component.constructor Defined in laya/components/CommonSc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102