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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 [ 100%]

模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 版本Laya 2.11.0 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行物体设置active=false,active=true,onUpdate一帧会执行2遍 附件 : --> Laya.zip 2021-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210625

2. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 98%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

3. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 96%]

addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 我之前有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

4. Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 [ 92%]

...式版的2D官方demo中,在游戏控制脚本未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版的库后是正常运行的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,希望官方查证。 2019-02-21 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

5. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 90%]

...ouseManager.instance.mouseY);    }  }   onStart是在onUpdate之前执行吗?怎么就会输出一次空呢,搞懂了....   2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

6. laya.components.CommonScript [ 88%]

...cript destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDisable():void 禁用时执行 此方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 86%]

...omponent.onAwake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/components/CommonScript.ts:73 销毁时执行 此方法为虚方法,使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 86%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 86%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 86%]

...    打开UI Laya.Scene.open(xxx.scene)  这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable   然后我关闭 Laya.Scene.close(xxx.scene) 再次打开它Laya.Scene.open(xxx.scene) 代码执行顺序仍然是 构造器函数-onAwake-onEnable    也就是说 每次op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104